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エコノミスト 6月23日特大号 「銀行激復活」 関連ページ エコノミスト 6月23日特大号 「銀行激復活」 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事164 http //hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1243342458/701 2p:川崎汽船株式会社 ”全面カラー”★ 6p:ダイハツ 車 ”全面カラー”★ 8p:ガートナーサミット ”全面カラー”★ 9p:(社)日本港湾協会 ”全面カラー”☆ 13p:岩波書店 21p:文眞堂 ★ 39p:エコノミスト ”全面”× 45p:専門書.jp ★ 55p:ゴルフの記事 (広告主不明) ”全面カラー、PR” 56p:onoff ゴルフ用品 ”全面カラー”☆ 57p:<大厚木カントリークラブ 桜コース (厚木市)☆ 成田の森カントリークラブ (千葉県)☆ ムーンレイクゴルフクラブ (千葉県)☆ セントレジャーゴルフクラブ市原 ☆ セントレジャーゴルフクラブ千葉 ☆ 青梅リバーサイドパーク (青梅市)☆>”全面カラー” 58p:グリーンオン www.greenon.jp ”全面カラー”★ 61p:有斐閣 63p:ミネルヴァ書房 77p:社団法人全日本トラック協会 97p:毎日新聞社 ”カラー”× 110p:エコノミスト ”カラー”× 111p:株式会社金森実業 通販大家さん(港区) ”全面カラー” 112p:出光 ”全面カラー” ×→自社広告 ☆→新規企業 ★→広告復活企業 (記憶違いならごめんなさい) 川崎汽船株式会社 東京都港区西新橋1丁目2番9号 (日比谷セントラルビル) http //www.kline.co.jp/ ダイハツ 大阪府池田市ダイハツ町1番1号 http //www.daihatsu.co.jp/ 社団法人 日本港湾協会 東京都港区赤坂3丁目3番地5号 国際山王ビル8階 http //www.phaj.or.jp/ 文眞堂 東京都新宿区早稲田鶴巻町533番地 http //www.bunshin-do.co.jp/ onoff (ダイワ精工株式会社) ダイワ精工 東京都東久留米市前沢3丁目14番16号 ダイワ精工 http //www.daiwaseiko.co.jp/ onoff http //www.onoff-golf.com/ 大厚木カントリークラブ (株式会社アコーディア・ゴルフ) 神奈川県 厚木市 上荻野4088 http //www.accordiagolf.com/guide/3551404/ 成田の森カントリークラブ (パシフィックゴルフグループインターナショナルホールディングス株式会社) 千葉県香取市山倉2628-4 http //www.pacificgolf.co.jp/naritanomori/index.asp (旧:ダイナシティゴルフ倶楽部成田コース) ムーンレイクゴルフクラブ (旧イトーピア千葉ゴルフ倶楽部) 千葉県茂原市長尾1647 http //www.itopia-chiba.jp/ セントレジャーゴルフクラブ市原 (株式会社セントレジャー・オペレーションズ) 千葉県市原市新生603 http //centleisure.co.jp/golf/ichihara/index.html セントレジャーゴルフクラブ千葉 (株式会社セントレジャー・オペレーションズ) 千葉県市原市小草畑577 http //www.centleisure.co.jp/Golf/chiba/index.html 青梅リバーサイドパーク 東京都青梅市友田町1-973-2 http //www.riverside-park.co.jp/ グリーンオン (株式会社 MASA) 東京都千代田区岩本町3-5-14(リベラ岩本町ビル8F) http //www.greenon.jp/ 関連ページ 2009年1月- 6月 毎日新聞に広告を出していた企業 日本港湾協会
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メニュー トップページ 活動状況 イベント企画 艦隊役員 港湾戦について 隊員リスト 戦術指南書 リンク 連絡用 zeonHP BBS MemberBBS 息抜きコーナー @ウィキ ガイド @wiki 便利ツール @wiki 更新履歴 取得中です。
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Alamar River Alamar River(アラマー河) 暗黒時代のテリシア/Terisiare大陸、城塞都市アルスール/Alsoorと港湾都市Ghed(ジェド)の間を東西に流れる河川。 参考 ザ・ダーク テリシア/Terisiare Great Bridge(グレート・ブリッジ) The Gathering Dark(小説) 背景世界/ストーリー用語
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区画一覧 現在開発が行われている区域一覧です。 都市圏予定地 今後項目を追加予定です。 旧ワールドのエリアについてはこちら → 旧区画一覧 S版ワールド 現代日本都市圏 都心 新都心・港湾 現代欧州都市圏 ベネチア風海上都市 ファンタジー都市圏 初期スポーン地点 和風ファンタジー 古代都市 パノプティコン2(仮)
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コネクション:美和文緒(みわふみお) 関係:友人 君の友人『美和文緒』が、深夜港湾地区で見かけたと言う怪しげな一団。 伝え聞いた話では、どうも奈落かそれに類するものの類らしい。 その噂が広まってから数日後、文緒の周辺に怪しげな者が出没するようになった。
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竜巻消えましたね。 -- (まったく勝てない) 2008-07-29 10 56 38 定義が曖昧とは言え、孔明でメギン+半減盾とか(笑) すでに孔明じゃないだろ流石に。 -- (名無しさん) 2008-07-29 21 47 36 ↑『攻40 命40 回10 防20』 このステなら攻命に当てはまるかな、と思い、攻命として表記した。 不満があるのなら、他の方法をコメ欄に明記、又は直接編集してくれると有り難い。 -- (名無しさん) 2008-07-29 22 38 25 ↑すまん、孔明じゃないってのは私見すぎた。 ただ、非ダイヤ子で限定条件2つのそのステは稀かと。 例として出すには参考にならないと思うぞ。 -- (名無しさん) 2008-07-30 07 53 35 「ダイヤ作れよ」ってのが回答になるんだから、 そういう型の神姫を育てれば良いっていうのだって充分参考になると思うが。 -- (名無しさん) 2008-07-30 08 50 48 「非ダイヤでこんな型作れ」と「ダイヤ神姫作れ」と、この場でどんだけ違いがあるんだよw 既存の非ダイヤ神姫で勝つための参考に、ってことでこの攻略欄作ったんじゃないのかね -- (名無しさん) 2008-07-30 12 15 57 まぁ、確かに、、、。結局、限定されすぎてて、課金とリセットorリストアしないとほぼ実現できない気はしますね。 これなら、リップルとか弱いNPCでGEM稼いでダイヤ神姫作ったほうがよほど早そうです。 -- (名無しさん) 2008-07-30 12 50 48 下手に攻略情報作っても揉めるだけの様な気がする。 公式にもある程度情報出ているからそれを見て各自で判断でもいいのかも -- (名無しさん) 2008-07-30 14 19 19 攻略情報というか、あくまで「非ダイヤ神姫による強敵の“撃破例”」な訳ですから、 見る人は参考程度に留めておけばいいんじゃないでしょうか。 と言うわけでちょっと表記変更。拙かったら修正お願いします。 -- (名無しさん) 2008-07-30 14 47 03 増えてきたので撃破例を別ページに移動 「攻略」という名称を消しました -- (名無しさん) 2008-07-31 12 09 28 グウィネスのSP型、非ダイヤでSP2000は無理だろー -- (名無しさん) 2008-08-03 02 20 37 ↑自分で無理だからって安易に消すのもどうかと思うが? -- (名無しさん) 2008-08-03 15 05 19 ↑、↑↑書いたけど、消したの俺じゃないよ。 -- (名無しさん) 2008-08-03 18 09 19 あまりにも現実性が無い撃破例は信用できないんじゃ? -- (名無しさん) 2008-08-03 18 45 52 「デッキが4つ以上ある神姫...」とあるけれど、 現状、どの神姫も武装セットは全て4つだから、セット表記でも問題ないんじゃないか…? -- (名無しさん) 2008-08-03 20 35 18 てか、四つはあっても四つより多いのはありえんだろ -- (名無しさん) 2008-08-03 22 27 01 プラント建設現場>マーメイドの岩礁 敵:スキュラ(イラ姉) イベントアイテム/山門の鍵 山門の鍵で解放→灼熱の罠 敵:Illegal/ガイア 特殊ルール:ダウン即死 イベントアイテム/いかだ 塔の番人+いかだ→全てを呑む渦 敵:Illegal/ウロボロス 特殊ルール:移動禁止 -- (名無しさん) 2008-08-04 22 01 10 撃破例―グウィネス―SP型のトコ、流石に意味不明だったんで消したけど、問題あったかな -- (名無しさん) 2008-08-04 22 19 08 全てを呑む渦 特殊ルール:渦潮 ターン毎に100→200→300→200→100→の繰り返し イベントアイテム/青の宝珠 花咲き誇る大地+いかだ →夏の夜のアブダクション 敵:Illegal/ヴァイス イベントアイテム/緑の宝珠 ミズキ戦でスキルが使用可能になる マーメイドの岩礁+いかだ →ラビリンス(地下迷宮の鍵で解放) 敵:Illegal/ドリュアス イベントアイテム/黒の宝珠 悪魔の証明+いかだ →最後の守護者 敵:ミズキ試作型 イベントアイテム/隠された手紙(取得時のみ表示) 青の宝珠が無いと9999ダメージで即死する 緑の宝珠が無いとスキルが使用できない 黒の宝珠が無いとミズキのSPが最初からフル&スキル使用後も回復する -- (名無しさん) 2008-08-04 23 10 26 渦潮の訂正 ターン毎に100→200→300→400→300→200→100→の繰り返し 伝説の「宝珠」がなければ~、は「ラスボス」のミズキ戦のこと テトラでも有効になるわけではない -- (名無しさん) 2008-08-04 23 19 26 ガイア撃破例 相手が機動240位と推定されるのでそれに追いつける機動力確保(おそらく猫目×3必須) あとは3.4ターン目にダウン付加スキルを発動できるSPがあればほぼ勝てる。 -- (名無しさん) 2008-08-05 19 22 03 ガイア撃破例その2 遠距離回避型神姫で、「MSR-22 スナイパーライフル」+「ハイパーエレクトロマグネティックランチャー」で攻撃。 相手がロケット砲メインの装備であれば、殆ど攻撃を受けず、かつダウンさせずに勝てます。 -- (名無しさん) 2008-08-06 04 22 40 スキュラ141戌子でもいけたんで参考にでも マーメイド装備のみだけど 種BM+アルヴォPDW9 防御より神姫で前半ひたすら耐えSP溜めつつワザとBM発動させて FATEシールドでステディプロテクションで耐える 2発ほど耐えつつBM溜めて種BM発動させてなんとか勝てました -- (名無しさん) 2008-08-07 21 03 54 スキュラ 水中補正◎以上の素体で攻命型 機動を有る程度上げて接近戦に持ち込めばドラクラ使わない限り勝てる。 武器は短剣二刀流が避けられにくく貼り付けるので無難。 -- (名無しさん) 2008-08-12 15 36 54 アビスの全てに勝てる方法以外(ダイヤ) 重装◎以上 SP1600以上 防御20以上 その他適当 白子砲 犬子砲 クライモア 打撃半減盾装備 防具は相手によって多少変更 この装備中心に相手により適正を変えてけば7割以上勝てるようになる。 -- (名無しさん) 2008-08-13 07 15 13 メギン装備できればドラクラの威力が上がるのでより楽に 攻撃が当たらないならスキルだけで倒すと言うタイプなので 命中中心にレベルを上げ通常攻撃が当たるようになればさらに安定する。 -- (名無しさん) 2008-08-13 07 21 58 回避型vsルネーヴ(ウエスタン) 機動121+余りHPに回避アクセ+命中アクセ 白子砲で撃墜 -- (名無しさん) 2008-08-13 17 10 48 回避型vsエリーヌ 回避50、命中30の鳥BM(エウロス二刀) エリーヌ武装セット、1&4を撃破 -- (名無しさん) 2008-08-14 20 22 34 ドリュアス撃破 猫(非ダイヤ) メギン+チーグル 猫足 ユニ角 回避型 チーグルがアタリよければ・・・ -- (もしものときの名無さん) 2008-08-16 19 14 11 グウィネス撃破 白(非ダイヤ) ヘルゲート+家電砲+メカコーディネート 命中回避型でモアイ家電に完封勝利 同じセットでエリーヌ(ガルガン+ピースビルダー)も撃破 -- (名無しさん) 2008-08-17 16 00 18 ただ撃破しましたじゃなくて、少しは他人が参考になるように書こうな? 自分の日記じゃないんだからさ。 -- (名無しさん) 2008-08-17 19 23 38 それ以前に、 コメント欄程度の少ない情報ではどれも余り参考にならないわけだが・・・ -- (名無しさん) 2008-08-18 01 59 01 当たり前すぎて誰も書いてないんだと思うが ガイア戦 SP1000以上かつ機動◎の神姫なら、銀のスプーンを持たせてある程度機動を上げるだけでおk -- (名無しさん) 2008-08-18 17 34 00 ミズキ試作型 これもあたりまえすぎかも・・・ メインウエポン 素手 スキル 打撃アップLv2 半減盾(打撃・投擲) デミニッシュクロー パペチュアルスリーブ SP1400 命中・機動無視 防御・攻撃パーツ 勝率8割くらい。スキルノ出し方ちがえると負ける -- (もしものときの名無さん) 2008-08-18 23 26 06 福引券狙いでリップル狙いの人多いと思うけど 乱入で確実に装備が出る以上、低レベルではリカコ辺りが効率よい もちろん確実に勝てるのならダイヤや猫目出す相手のほうが総収入良くなるけどね。 -- (名無しさん) 2008-08-22 18 14 34
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島原港 しまばらこう 長崎県島原市にある港湾。 航路 熊本港(熊本フェリー、九商フェリー) 三角港(島原高速船) 2005年3月25日(金) タグ 島原市 長崎県
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自作 英語では「バージ」、漢字では「艀」と書く、大型船と陸の間を往復して重い荷物を運ぶために作られた、 河川、運河、港湾などで使われる平底の小舟のことを何というでしょう? (2011年12月4日 Twitterで出したアレ ) タグ:雑学・その他 Quizwiki 索引 な~ほ
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911アメリカ同時多発テロが発生しジョン・マクローリンとウィル・ヒメノを筆頭とする港湾局警察官らはビルで取り残された人を救助する中で航空機が再び衝突したことにより瓦礫埋もれ絶体絶命の中でウィルが命懸けで助けの大声に反応した生存確認を知った救急隊員らが一斉に救助にあたろうとしていた。 ドナはジョンが救助されたことを知り入院していた病院内を歩き回る中、 運搬用の医療ベッドで運ばれるジョンに気づく。 ドナ「ジョン!あなた!よかった!」 ジョン「ドナ…」 ドナ「あたしよ…ジョン…」 ジョン「君が生きろって言って…くれたから…」 ジョンがうろたえてそういった後、ドナはジョンの顔にキスをする。 ドナ「頑張って…」 ジョンが治療室へ運ばれる一方、アメリカ同時多発テロ事件の影響を物語ってニューヨークの街並みはゴーストタウンのようになっている中で建設車両などが瓦礫などの撤去、消防・警官隊が救助に当たり、次にヘリコプターの視線から見る形で煙が這い上がり崩壊したワールドトレードセンターのビルの瓦礫が映る。 人々が負傷した人たちの救助にはあたる中でアントニオは歩く中で食べ物を配っていた警官に話す。 アントニオ「はるばる、ウィスコンシン州から?」 警官「ああ、いても立ってもいられなくてな。食うか?世界一、うまいソーセージ。くって損はないお上品」 アントニオ「ああ、食うよ」 警官「あんた仕事は?」 アントニオ「救急隊員」 警官「ご苦労さん」 変わってデイブ・カーンズは崩壊したビルの周辺を歩く中、携帯電話で話す。 デイブ「いやぁ、今日は仕事休む。どうかな…これから兵士が必要になる。幸福のために…見ての通り」 救助活動が続いている中で警官がスコットに話しかける。 警官「君とマクローリンは助かったが。行方不明だ。まだ14名がいる」 スコット「どうすればいい?中には何千人もいたのに…消えちまった」 変わって病院内で家族らが壁に貼られていた同時多発テロで巻き込まれた捜索届の顔写真を見ていた。 次にウィルとジョンが病棟の治療中のベッドで寝ていた。 それから2年…(吹替ナレーション) 橋周辺の公園ではアメリカ同時多発テロから生き延びたことを称えるイベント「マクローリン、ヒメノ、感謝の集い」の会場にジョンとウィルがやってくる。 互いに2人が妻にキスした後、イベント会場内を歩き参加者に次々と握手する中でジョンがナレーションとして語る。 ジョン(ナレーション)「911は人に何か出来るかを見せつけた。人はどこまで邪悪になれるのか。だが同時に人には全員があることを見せてくれた。みんなが助け合った…理屈ではなく、それが正しいことだからだ。その事を語りつぎ。記憶にとどめたい…。あの日見た多くのことを…」 ジョンがナレーションを終えた後、ウィルは娘を呼びかけ抱き上げ、最後はアメリカ同時多発テロの詳細と2人のその出来事が語られたことで終わる。 世界貿易センターでの死者は2749名。 国籍は87名に及ぶ。 343名が消防士、84名が港湾管理職員、うち37名が警官、ニューヨーク市警察警官が23名 救出された生存者はわずか20名。 ウィルとジョンは18番目と19番目だった。 ウィルは13日間で8回の手術を受け6週間で昏睡状態におかれ27回の手術を受けた。 2人は現役を退きニューヨークとニュージャージー州で家族と暮らしている。 (吹替ナレーション) あの日、戦い命を落とし負傷した方々にこの映画を捧げる。 (翻訳字幕) (終)
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第二回バイオハザードナイフ縛り駅伝ルール 第二回バイオハザードナイフ縛り駅伝の各種ルールをまとめる。 1.全作品共通ルール2.作品個別ルール3.各作品繰上タイム4.撃退必須ポイント5.タイマースタートストップタイミング&次走者スタートタイミング6.走者プレイ中の枠取りについて 1.全作品共通ルール ①武器はナイフのみを使用する(止むを得ない場合を除く) ②各作品ごとに設定された撃退ポイントに存在する敵を全て倒す(詳細は後述) ③エンディングムービーとスタッフロールはスキップしない ④画面上にタイマー表示を行う ⑤進行は生放送内のみで行う(詳細は後述) ⑥各作品ごとに設定された基準タイムを越えた場合は次走者繰上スタート(詳細は後述) ⑦初期データを使用する(但し、バイオ2クレア裏編を除く) ⑧PS2のハードを使用する場合はディスク読込み設定は 標準 にすること(高速読込みを使用しない) 2.作品個別ルール (1)バイオハザード0 ①ナイフの構えバックステップ使用有 ②無敵アイテム拾いの使用有 (2)リメイク版バイオハザード1(クリス) ①緊急回避アイテムの使用禁止(ダガーナイフ、閃光手榴弾) ②ベストエンディングでクリアする (3)初代バイオハザード1(ジル) ①スタートキャンセルの使用禁止(故意でない場合を除く) ②ベストエンディングでクリアする (4)バイオハザード2レオン表 特になし (5)バイオハザード2クレア裏 ①表編でアリゲーターをガスボンベで倒していないデータを使用する。 ②表編でマービンは倒していないデータを推奨 ※撃退必須ポイントである警察署西側オフィスのゾンビの数が減るため ③表編で研究所仮眠室のツタを燃やしておくことを推奨 ※残しておくと裏編でライターを使う分ロスとなるため ④表編で対B.O.Wガスを使用していないデータを推奨 (6)バイオハザード3 ①攻撃オブジェクトの使用可 ②ライブセレクションの選択自由 (7)バイオハザードコードベロニカ ①無限グリーンハーブの使用禁止 ②止血剤をロドリゴに渡す 3.各作品繰上タイム 走者の当日のトラブルなどに際し、イベントの進行が滞らないためのルール。 走者がプレイを開始してから作品ごとに下記の時間が経過した場合、次走者が自動繰上スタートとなる。 NO 作品名 繰上タイム 1 バイオハザード0 (前夜祭のみ) ― 2 リメイク版バイオハザード1クリス編 5時間 3 初代バイオハザード1ジル編 4時間 4 バイオハザード2レオン表 4時間 5 バイオハザード2クレア裏 4時間 6 バイオハザード3 4時間 7 バイオハザードコードベロニカ アンカーのため、設定なし 4.撃退必須ポイント 各作品ごとに定められたそのエリアに存在する敵は必ず倒さなければならないという箇所。 なお、敵が消滅もしくは到達不可能とならない限りはいつ倒しても構わない。 倒し忘れてしまった場合は1箇所につき、+15分のペナルティを結果タイムに加算する。 画像付撃退必須ポイント説明動画→愛好会コミュニティ内動画 (1)バイオハザード0 ①列車二両目通路(ケルベロス×2) ②列車二等客車A(エドワード×1、ゾンビ×1) ③トンネル(ゾンビ×4) ④養成所作戦司令室前廊下(擬態マーカス×1) ⑤養成所時計機械室(プレイグクローラー×2) ⑥養成所監視室(エリミネーター×1) ⑦養成所訓練室前廊下(ジャイアントスパイダー×2) ⑧工場エレベーター前通路(ハンター×1) (2)リメイク版バイオハザード1クリス編 ①洋館2F西テラス(ケルベロス×2) ②洋館東の階段廊下(ゾンビ×3) ③洋館屋根裏部屋(ヨーン×1) ④寄宿舎娯楽室(ウェブスピナー×2) ⑤洋館大食堂2F(ハンター×2) ⑥洞窟蜘蛛の巣窟(ブラックタイガー×1、ウェブスピナー×2) ⑦研究所中央回廊(ゾンビ×2) ⑧研究所動力室通路①(キメラ×3) (3)初代バイオハザード1ジル編 ①洋館2F西の階段廊下(ゾンビ×2) ②洋館1F東L字型廊下(ケルベロス×2) ③洋館2F東U字型廊下(ゾンビ×2) ④洋館2F屋根裏部屋(ヨーン×1) ⑤寄宿舎001号室(ゾンビ×2) ⑥洋館1F西裏口への廊下(ハンター×1) ⑦洋館2F東階段(ハンター×2) ⑧洋館2F図書室A(ゾンビ×2) ⑨洞窟地下倉庫(ブラックタイガー×1) ⑩研究所動力室通路A(キメラ×2) (4)バイオハザード2レオン表 ①警察署正面玄関(ブラッドゾンビ×1) ②警察署1F西側廊下(リッカー×1) ③警察署ホール2F(ゾンビ×3) ④警察署東側オフィス(ゾンビ×4、這いずりゾンビ×1) ⑤警察署犬舎(ゾンビ犬×2) ⑥西側下水道(大クモ×2) ⑦工場東側通路(ゾンビ×4) ⑧研究所ダクト(イビー×1) ⑨研究所休憩室(リッカー改×2) ⑩研究所Cエリア通路(ゾンビ改×5) (5)バイオハザード2クレア裏 ①2F東側廊下(タイラント×1) ②警察署ホール2F(ゾンビ×3) ③警察署美術室(リッカー×1) ④警察署西側オフィス(ゾンビ×4もしくはゾンビ×5) ⑤警察署地下駐車場(ゾンビ犬×2) ⑥西側下水道(大クモ×2) ⑦工場東側通路(ゾンビ×4) ⑧研究所ダクト(イビー×1) ⑨研究所P-4レベル実験室(ゾンビ改×5) ⑩研究所休憩室(リッカー改×2) (6)バイオハザード3 ①アップタウンY字路地(ゾンビ×5) ②警察署西側オフィス(ゾンビ×4) ③警察署暗室前廊下(ネメシス)※場所を変えてOK ④駐車場(ゾンビ犬×2) ⑤ダウンタウン建設現場(ドレインディモス×2) ⑥ダウンタウン変電所前通路(ゾンビ×6) ⑦時計塔2F廊下(大クモ×3) ⑧病院ホール(ハンター×2) ⑨公園墓地(ゾンビ×5) ⑩廃工場管制室前通路(ゾンビ改×3) (7)バイオハザードコードベロニカ ①刑務所囚人棟前通路(ゾンビ犬×2) ②空港集荷室(ゾンビ×4、這いずりゾンビ×1) ③訓練場入口(砂虫) ④公邸会議室(バンダースナッチ×2) ⑤私邸前石橋(ゾンビ×5) ⑥南極輸送基地B.O.W.保管倉庫(中クモ×2) ⑦鍾乳洞(砂虫) ⑧戦車下通路(中クモ×2) ⑨訓練所リフト置き場(ハンター×2) ⑩訓練所北側地下水道(アルビノイド成体) ⑪南極輸送基地採掘室B1(ゾンビ×5) ⑫南極基地荷物仕分け室B1(大クモ) 5.タイマースタートストップタイミング&次走者スタートタイミング 最終的な走者の記録となるタイマーを各走者で必ず用意すること。(推奨タイマー:KAZAMITimer ※Vectorダウンロードページ)スタートとストップのタイミング及び次走者のスタートタイミングについてのルールを定める。 実演例付説明動画→愛好会コミュニティ内動画 (1)タイマースタートタイミング オープニングムービーに入る直前の段階で決定ボタンを押した瞬間を タイマースタートのタイミングとする。 ※重要!! タイマーは一度スタートした後は枠跨ぎ、離席などいかなる状況でもクリアするまでは止めないでください (2)タイマーストップタイミング エンディングムービー、スタッフロール終了後、ゲームクリア結果画面にクリアタイムが 表示された瞬間をタイマーストップタイミングとする。 (3)次走者スタートタイミング ①前走者が繰上げタイム前にゲームクリアした場合 前走者のゲームクリア結果画面にクリアタイムが表示された瞬間から 次走者がスタート可能とする。 ②前走者がスタートしてから繰上タイム分の時間が経過した場合 繰上タイムに達した瞬間から次走者がスタート可能とする。 6.走者プレイ中の枠取りについて 走者のプレイ中の生放送の枠取り及び中断等についてのルールです。 ①生放送はニコニコ生放送で行う ②予約枠、延長枠の取得有無については制限無し ③現在の枠が終了後、次枠取得を行うまではゲームの操作は禁止 ④イベント中の枠跨ぎについてはOK、ただしイベント終了後は枠が取れるまで操作しないこと ⑤枠を中断する場合は経過時間25分以降(終了5分前)から可能とする